Mga panuntunang dapat sundin habang naglalaro ng basketball

Talaan ng Nilalaman

Mga panuntunang dapat sundin habang naglalaro ng basketball Hawkplay

Ang mga panuntunan sa Hawkplay basketball ay medyo diretso na hindi nakikita sa maraming laro. Gayunpaman, ang ilang mga patakaran sa kanila ay madaling nakalimutan ng mga batang manlalaro. Ang pinakamagandang halimbawa para dito ay, sa tatlong-segundong panuntunan, sinasabi nito na ang yugto ng panahon ng isang nakakasakit na manlalaro ay nasa susi nang mas maaga kaysa sa pag-clear out. Para sa bawat manlalaro, mahalagang ituro ang mga panuntunan sa laro at ito ang paraan para hindi sila makaiwas sa anumang mga panuntunan. Gawin ang pagtuturo bilang masaya hangga’t maaari na gumagawa ng bawat manlalaro upang makakuha ng higit pang pakikilahok sa panahon ng pagtuturo. Bukod pa rito, sa panahon ng drill maaari mong turuan at suportahan ang panuntunan ng mga laro.

Ang basketball ay isa sa iba’t ibang isports

Ang basketball ay isa sa iba’t ibang isports ng koponan. Limang manlalaro sa bawat koponan ang sumusubok na mag-shoot ng bola sa isang hoop eminent na 10 talampakan sa itaas mula sa lupa, mula dito ay makakakuha ng puntos ang koponan. Ang korte kung saan naglalaro ang basketball ay hugis-parihaba na sahig at hoop sa bawat dulo. Ang basketball court ay binubuo ng Baseline, Wing, Three Point Arc, Midcourt Line, Side Line, free-throw Line, Corner, Top of the Circle/Key, Key, Lane o Paint. Sa pamamagitan ng mid-court line, ang hukuman ay naghihiwalay sa mga pangunahing seksyon ng dalawa. Sa paglalaro, kung ilalagay ng offensive team ang bola sa likod ng mid-court line, pagkatapos ay para makuha ang bola sa itaas ng mid-court line mayroon itong 10 segundo. Kung nabigo itong gawin, awtomatikong mapupunta ang bola sa depensa.

Sa basket ball, ang bola ay gumagalaw pababa sa pamamagitan ng dribbling at pagpasa. Ang pagkakasala ay ang pangkat na nagkakaroon ng bola at ang pangkat na walang bola ay tinatawag na depensa. Dalawang puntos ang ibibigay sa koponan kung gagawa sila ng basket at nakuha ng kabilang koponan ang bola. Sa paglalaro, ang mga koponan na sumusubok na magnakaw ng bola, magnakaw at mag-deflect ng mga pass, makakuha ng mga rebound at mga shot ng paligsahan. Tatlong puntos ang ibibigay sa koponan, kung ang isang field goal o isang basket ay natapos sa labas ng three-point arc.

Konklusyon

Isang puntos ang ibinibigay sa isang free throw sa online basketball. Ang mga koponan ay nagbibigay ng mga libreng throw ayon sa mga partikular na format na kinabibilangan ng uri ng ginawang foul at/o bilang ng ginawang foul sa kalahati. Depende sa tagabaril kung saan siya bumaril, dalawa o tatlong bilang ng mga libreng throw ang iginagawad sa tagabaril. Ang tagabaril ay nakakakuha ng tatlong shot, kung siya ay namamalagi sa labas ng three-point line. Maliban dito, ang libreng shoot ay iginawad sa isang manlalaro kung ang koponan ay nakaipon ng isang tiyak na numero sa loob ng kalahati. Kapag naabot na ang numerong iyon, ang isa at isang pagkakataon ay iginawad sa na-foul na manlalaro. Dalawang seksyon ang naroroon sa bawat laro at dalawang hati ang naroon sa lahat ng antas. Bawat kalahati ay may dalawampung minutong oras sa kolehiyo. Ang mga kalahati ay naghihiwalay sa anim o walong minutong quarter sa high school at mas mababa sa antas. Labindalawang minuto ang haba ng quarter ay mayroong mga pro at ilang minutong agwat sa pagitan ng mga kalahati. Ang agwat ng quarters ay medyo maikli. Kung ang isang laban ay nagtatapos sa tie, pagkatapos ay ang iba’t ibang haba ng overtime period ay ibinibigay sa koponan hanggang sa mapili ang nanalo.

Karagdagang Atikulo Patungkol sa Sports: